「一期一会2.0」黄忠卡牌解读及阵容搭配分析

100次浏览     发布时间:2024-12-06 09:33:33    



【牌面分析】


黄忠是一张蜀国御6武将,弓盾双S,作为五虎上将的一员黄忠属性成长也基本合格武力优质,智力,统帅,速度都还勉勉强强,没有明显特别拉胯的。


黄忠在蜀国的地位一直不算很高,主要原因是走弓的话蜀国有更厉害的法弓(蜀智or蜀弓)组合,走盾的话不如桃园,走五虎枪兵适性不行,这些问题造成了黄忠在蜀国的组队地位比较一般。


不过目前的黄忠经历过一次比较明显的加强,加强了自带技能百步穿杨的伤害,以及敌方被控制后的重创效果,让黄忠输出能力又增强了一些,目前在游戏中黄忠的地位稍微加强,也是一张可以玩的卡。



【技能分析】


自带技能——百步穿杨:


百步穿杨目前的效果是35%准备,提高自身25%会心并对对方全体造成180%伤害,如果目标被控,则造成重伤240%伤害。注意这里的提高会心25%是持续两回合,也就是说后续黄忠的其他伤害也可以受这个效果加成。


纯看纸面的话,这个技能目前伤害已经足够爆炸,基础540%,重伤720%,加上暴击效果,一旦暴击伤害爆炸。不过自带准备战法的都是老演员,蜀国这一群,黄忠,关羽,庞统都是影帝级别的,所以也不要对他的自带战法期待过高。整体而言,增强后的百步穿杨应该说还是一个挺不错的自带战法。



传承技能——万箭齐发


和自带战法一样,传承战法万箭齐发又是一个高伤害的物理输出技能,这技能也不需要过多介绍,弓兵专属,比较适用于甘宁吴弓,黄忠自带等这种物理弓型阵容来带,效果也是比较上下波动,两发毁天灭地,一发伤筋动骨,一场一次都不发动、。。。。。。也很正常。反正用这些技能的时候就记住一句话——保持一颗平常心。


一个黄忠不建议拆,如果有多余的黄忠或者夏侯渊可以拆一个。



【阵容分析】


目前在不考虑各种改兵种适性兵书的情况下,黄忠比较稳定的阵容有两种,一种是蜀盾,另一种是武峰阵,其他类似白马三势黄忠等这种由于发挥过于不稳定,个人认为只能作为娱乐队或者边角料队上场。


【蜀盾典型搭配】


刘备 暂避其峰 陷阵营

张飞 落凤 横扫千军

黄忠 盛气凌敌 纵兵劫掠


这种搭配的思路其实就是用黄忠代替关羽,一般只要是有关羽或者黄忠红度不是远远高于关羽,我都推荐还是组桃园。但带黄忠也不是没有可取之处,黄忠兵种适性盾S,加上百步穿杨比较偏进攻性,整体输出超过关羽。


另外技能方便也比较随意,如果对黄忠没更多要求可以像上述那样带盛气做半个工具人,技能触发随缘。追求高点的话也可以考虑带白眉破阵摧坚这种尽量提高技能触发率和输出。另外法正加强后,也可以把刘备换成法正,总之这队可以看成是一个变种桃园,半拖半打。靠着张飞的稳定输出和黄忠的不稳定输出,基本上和桃园大同小异。



【武峰阵典型搭配】


程普 武峰阵 抚辑军民

黄忠 白眉 万箭齐发

蔡文姬 御敌屏障 锦帆军

这种搭配的思路是用武峰阵+减伤技能拖回合二保一黄忠输出,只要拖够回合同时黄忠的技能不是太脸黑的话,输出还是相当足的。


这队其实也没什么可太多解释的,武峰阵看起来复杂,但实际效果很简单——就是让队伍更肉。这队伍相对来说灵活性也比较大,首先个人认为黄忠随便带两个什么输出技能都可以,对自己脸不抱希望的就带白眉,反之可以不带。锦帆军如果不喜欢也可以换成别的兵种或者挫锐等无关痛痒的技能。


主将方面程普也可以换成曹操,工具人蔡文姬也可以换左慈,总之就是比较随意,整体思路就是有减伤能拖住回合,让黄忠尽可能足够的时间去发动技能,就可以了。


整体而言,黄忠为核心输出的武峰阵比陆逊,太史慈等核心的稍微弱一点,主要原因是发挥不够稳定,不过相对来说黄忠的战略地位比那几位差多了,所以能组一队差不多的也说得过去。


【兵书和加点】


加点方面,基本全武就可以,不需要加速度。有条件的可以换一个养由基弓,必中效果还是挺强的。


兵书方面,基本就是急战突围+鬼谋+将威的固定搭配。急战突围是不能换的,黄忠是普通演员还是奥斯卡影帝就全靠他了。鬼谋将威如果兵书没开全的小伙伴可以根据自己喜好取舍,个人认为整体区别不大,喜欢稳健就鬼谋,喜欢追求极限输出看大黄字浑身痛快的就选将威。



【常见问题】


Q:黄忠总演,不发动技能怎么办?

A:没办法,用这种英雄就承担不发挥的风险,一个字——平常心。


Q:五虎能不能上黄忠?

A:没兵转书的情况下不推荐。实在没得玩可以凑数


Q:黄忠带什么技能最强?

A:个人认为黄忠强不强主要看百步穿杨发挥情况,最能影响的也就是带不带白眉,看对自己脸有没有信心,有就不带,没有就带上。至于其他的技能,个人认为影响不大。


Q:只有一个黄忠,换不换万箭齐发?

A:不换。

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