在游戏里当个“逆子”是一种美德。
从小到大,老师让我们先写作业再玩,爸妈让我们先吃蔬菜再吃肉,老板让我们先给方案再摸鱼。等到了玩游戏的时候,任务列表里清清楚楚标出主线任务让我们跟着剧情走,我心说,等一等,在游戏的世界里,我还能叫别人牵着鼻子走?
所以很多游戏我明知跟着剧情走会更顺畅,自己却偏偏不要那么玩,主打一个主线让我干啥我不干啥,我喜欢在游戏里瞎溜达,各种探图,做一些乱七八糟的事。以下五款游戏,有的我最近在玩,有的是我认为比较经典的,在这和大家一起分享,它们比较适合不跟着主线走的玩法。
《荒野大镖客2》

好玩的开放世界游戏很多,但大表哥2始终是我认为最好玩的。游戏背景是19世纪末的美国西部,主角亚瑟·摩根是个亡命徒,带着帮派混日子。

游戏的主线固然精彩,官方始终在引导和提醒玩家,千万别忘了复仇、养家、当亡命之徒,但我在干什么呢,我在骑马追野兔,我在湖边钓鱼,我在酒馆里和醉鬼掰手腕,打牌可以打通宵,这可能也是不少人在这款游戏里的日常,地图那么大,随便逛逛就能遇到不少好玩的事件和NPC,谁还有时间去推主线?
《刺客信条:奥德赛》

最近几年育碧的年货产品都差不多,老玩家吐槽多过赞誉,但是如果是新玩家的话,选《刺客信条:奥德赛》来玩玩其实挺不错的,是不是罐头不重要,只要游戏里够自由够开放够你去探索去按自己的玩法来推进就行了,这一点上,本作包你满意。

《刺客信条:奥德赛》背景是古希腊,你在游戏里扮演一个雇佣兵,跑遍希腊搞乱七八糟的事儿。游戏地图超大,从雅典到斯巴达,从山到海,啥都有。玩法是开放世界RPG,打架、跑图、无尽的支线任务、无尽的敌人据点,够你玩很久的,当然,你不必跟着主线走,除非到了等级上不去又要去高等级地图的时候往下推推剧情就好了。

我玩这游戏的时候,基本上都在到处清问号,给雕像戴草帽,和哲学家侃大山,开着船满爱琴海找会说段子的水手,信仰之跃跳一次不够,必须跳上十次八次,或者就经常拍照玩,这游戏拍照模式挺好看的,我拍了几百张落日照了。
《无人深空》

其实这游戏我也是后来看网上评价之后才开始玩的,之前它的评分不高,后来官方不断免费提供高质量的DLC,让不少玩家又来玩这款游戏,这游戏号称有180亿万亿个星球等着你探索,其实这个真没必要,虽然我好这口,但是这个数量的星球我几百辈子也探索不完不是?

游戏主线好像是找宇宙中心啥的,但我压根儿没兴趣,挖挖资源建建基地我就很满足了,至于什么宇宙的未解之谜,我完全无感,主线对我来说就是个摆设。
《天国:拯救2》

前阵子比较火的游戏,现在已经是很多人心目中的白月光了,我玩过之后只有一个感受,那就是可以回中世纪到处瞎溜达真的很爽!战争、阴谋这些元素也很不错,沉浸感十足,不过我不太习惯玩过于硬核的游戏,打架还要讲究招式,除了这点之外,这款游戏我认为真没啥毛病了。
游戏主线是让玩家为父母报仇,我也没啥心思练剑,经常一不小心就被NPC捅死,眼瞅着复仇也没啥指望,于是还是按着自己的想法来玩,在地图上溜达闲逛,看看中世纪的破房子和泥泞小路,在田间地头走一走。
《宣誓》

《宣誓》是目前我正在玩的,主线刚开了个头,我就跑偏了,第一张图我就呆了20个小时,这游戏太有意思了,之前我没玩过黑曜石的游戏,感觉玩起来有点像巫师3,剧情上因为我没玩过永恒之柱系,对世界观不是那么清楚,也就懒得作功课,不过就自由探索这点上,你完全可以不去理会主线,由着性子到处乱逛,拿着小魔杖和法典到处找资源,这游戏升级装备需要的资源还蛮多的。

我在地图上捡东西、听村民聊天,连得了病的熊都比主线有意思,有人说怪物种类少,我没觉得,战斗爽就完事了,一三人称来回切换,不要太爽。这游戏的自由度高,想干啥干啥,主线慢慢来吧。